- 0 Discussione
-
Imparare il D
La prima guida italiana per imparare a programmare in D, s'inizia dalle basi, in futuro i capitoli possono aumentare, e altri possono essere perfezionati.
IMPORTANTE!!!
La guida è ancora in scrittura, quindi risulta incompleta e possono essere presenti errori!!!!
Quando verrà completata ci saranno capitoli aggiuntivi e approfondimenti.
RICHIESTA CAPITOLI Manca un capitolo?? Richiedilo sul Forum Tieni conto che la guida deve essere molto semplice, non deve trattare argomenti complessi
Indice |
Installazione
Modifica
A Installare compilatore ed editor su Windows B Installare compilatore ed editor su Linux
Programmazione Base
Modifica
1.0 Le librerie standard 1.1 Il primo progetto 1.2 Hello World 1.3 Le Variabili 1.4 Gli Array 1.5 I Puntatori 1.6 Le Stringhe 1.7 Lavorare con i files 1.8 Le strutture condizionali 1.9 Le strutture iterative 2.0 Gli operatori logici 2.1 Conversioni
Programmazione Object Oriented
Modifica
1.0 Le Funzioni 1.1 Le Strutture 1.2 Le Classi 1.3 I Moduli 1.4 Scope e Visibilità delle Variabili 1.5 Ereditarietà e Polimorfismo 1.6 I Template 1.7 Puntatori a funzione 1.8 I Delegate
Programmazione Visuale su Windows (DFL)
Modifica
1.0 Scarichiamo e configuriamo le DFL 1.1 La prima Messagebox 1.2 Una semplice form 1.3 Gestione degli eventi 1.4 Disegnare con le DFL 1.5 La classe Control 1.6 La classe Button 1.7 La classe TextBox 1.8 La classe RichTextBox 1.9 La classe ListBox 2.0 La classe ListView 2.1 La classe TreeView 2.2 La classe ComboBox 2.3 La classe Menu 2.4 La classe ToolBar 2.5 La classe TabControl 2.6 La classe Splitter 2.7 Controlli Custom 2.8 Controlli Owner Draw
Programmazione Visuale su Linux (gtkD)
Modifica
1.0 Scarichiamo la libreria gtkD e DSSS 1.1 Il nostro primo programma in gtkD: Hello,World 1.2 Compilare Hello,World con DSSS 1.3 La classe Table 1.4 La classe Label 1.5 La classe Button
